[前言] 2011年新年快樂 ! 來自兒時記憶的感動 - 飛車龍虎鬥...
2010年過年前, 從網路買來了幾款兒時紙牌遊戲. 這類遊戲在 1980 年代在學校裡十分地風行. 相關的紙牌遊戲很多, 其中覺得最經典最有質感的就是這款 "飛車龍虎鬥" 遊戲了.
這副紙牌比一其他相類似的遊戲的紙牌厚度要來得厚. 其他的牌戲紙牌厚度約略近似於現在的撲克紙牌, "飛車龍虎鬥" 則採用厚紙卡, 所以質感較好, 不過, 洗牌當然也比較不方便.
這款遊戲的遊戲方式相當簡單, 以現在的標準來看似乎是過於簡單了, 然而對當時的小學生而言, 卻是十分地風靡. 筆者記得每當下課時, 教室的書桌就變成了牌戲桌, 好幾個同學圍成了一個個的圈子, 就地便玩了起來. 這款遊戲的另一個好處是其遊戲規則寫得相當明確, 也比較容易上手.
置頂的圖案就是這副牌戲的八張彩色王牌, 另外還有里程牌, 阻礙牌以及解除阻礙牌.
簡單來說明一下遊戲玩法好了.
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牌戲目的: 自己的賽車跑最遠就贏了.
玩牌原則: 儘量使自己的車跑遠, 同時阻止對手的車跑遠.
牌戲進行: 一開始時每位玩家皆發給有手牌五至六張, 剩餘的牌張置於桌上. 依逆時針方向依序打牌, 每打出一張牌, 就從桌牌補一張牌使手牌維持原始張數. (跟麻將不一樣, 麻將先摸再打, 紙牌先打再摸).
阻礙牌 (紅色牌) 的目的就是阻礙對手前進. 當手上有阻礙牌時, 輪到自己出牌的時候, 可以決定是否要打出阻礙牌給特定的對手. 受到阻礙牌的玩家就不能前進, 除非有相對應的解救牌 (黑色牌), 才可以輪到自己出牌時打出解救牌解開阻礙.
河流 vs 架橋
紅燈 vs 綠燈
爆胎 vs 換胎
車禍 vs 修車
汽油用盡 vs 加油
速度限制 vs 解除速限
里程牌: 顧名思義就是計算跑出多少里程用的牌, 共有 25Km, 50Km, 75Km, 100Km, 200Km 五種
彩色王牌, 共有 8 張. 摸到王牌時即脫離手牌置於桌面 (就像摸到花牌一樣, 亮出來然後再補一張, 如果又是花就再亮出來再補). 手牌仍然維持原始張數.
救火車: 無須綠燈即可立即通行, 不受紅燈阻礙, 不受速度限制阻礙
公路警車: 不受速度限制阻礙
鐵輪: 不受爆胎阻礙
水陸兩用車: 不受河流阻礙
汽油車: 不受汽油用盡阻礙
安全駕駛: 不受車禍阻礙
超高速公路: 手上的所有里程牌可以一次全部打出
快速道路: 手上的所有里程牌可以一次打出兩張
以上是說明王牌的功能. 前六項是針對阻礙牌設計, 後兩項是針對里程牌設計.
註一: 遊戲一開始要打出任何里程牌之前, 必須先打出一張綠燈方可通行, 之後除非遇到阻礙牌, 否則綠燈一直有效. 但是遇到阻礙牌之後, 綠燈即失效, 必須在解除阻礙後, 下一輪再出牌時在打出綠燈牌才可在下下一輪打里程牌前進.
註二: 速度限制牌本身不會使綠燈失效, 但是限制每次只能跑 25 Km.
註三: 紅燈用綠燈解開後即可通行, 不必連續兩輪打綠燈.
註四: 持有王牌時即不受相對阻礙牌之攻擊, 若已受攻擊, 但後來摸到王牌時, 則阻礙牌自動失效, 但是安全駕駛除外, 因為車禍已然發生仍需先修好車一次. 除救火車外, 其餘仍須打出綠燈牌才能繼續上路.
-----(我是下分隔線)-----
令人懷舊的遊戲啊!!! 可惜所謂 "古調雖自愛, 今人多不彈". 謹以此篇與各位看倌分享~~~
相關聯結:
http://www.wretch.cc/blog/twohu2001/12525330
http://taiwanpedia.culture.tw/web/content?ID=24186

我超愛這牌的 跟你借文分享喔 感恩
感謝~
我一直想買買不到, 只好買別款的~